~~

Free Music Sites
Free Music Online

free music at divine-music.info

Kamis, 07 November 2013

Razer Tiamat 7.1

 
7.1 Surround Sound With True-To-Life Positional Audio
A world’s first, the 10 individual drivers in the Razer Tiamat 7.1 provide immersive, crystal clear surround sound. The reproduced audio is so rich and lifelike that not only will you feel like you’re right there, you’ll have the edge over your enemies. Let ‘em try sneaking up on you now.
 
2 Subwoofer Drivers
40mm. Ti coated diaphragm
Frequency Response: 20Hz – 20,000 Hz
Impedance: 16Ω
Sensitivity: 116 dB @ 1kHz
2 Side Surround Drivers
20mm.
Frequency Response: 20Hz - 20,000 Hz
Impedance: 32 Ω
Sensitivity: 123dB @ 1kHz
2 Front Drivers
30mm. CCAW Voice Coil
Frequency Response: 20Hz - 20,000 Hz
Impedance: 24 Ω
Sensitivity: 125dB @ 1kHz
2 Back Surround Drivers
20mm.
Frequency Response: 20Hz - 20,000 Hz
Impedance: 32 Ω
Sensitivity: 123dB @ 1kHz
2 Center Drivers
30mm. CCAW Voice Coil
Frequency Response: 20Hz - 20,000 Hz
Impedance: 24 Ω
Sensitivity: 125dB @ 1kHz

 
Two Discrete Low Frequency Drivers For Super Deep Bass
The Razer Tiamat 2.2 houses not one, but two sub-woofer drivers for stronger bass support and overall audio performance so you are closer to the action and further from thin, mediocre basslines.
Optimized Positional Audio
The audio drivers in the Razer Tiamat 2.2 have been designed to simulate a three-dimensional audio effect for deeper immersion with your games. Get a sense of position and depth in your surroundings, so you can hear how far and where exactly an opponent is by his gunfire or footsteps, for the tactical advantage.
Maximum Comfort, Maximum Durability
The Razer Tiamat 2.2’s sturdy construction and snug-fit padded leatherette ear cups ensure extended headset life and ultimate comfort so you can keep terrorizing noobs during those hardcore marathon gaming sessions
Headphones
4x 40mm neodymium full range drivers:
Frequency Response: 20 – 20kHz
Impendence: 60Ω
Sensitivity: 119 ± 3dB at 1kHz Max
Microphone
Frequency Response: 50 – 16,000 Hz
Sensitivity @1kHz: -37 dB ± 4dB
Signal-to-Noise Ratio: 50 dB
Pick-up Pattern: Unidirectional




sumber :http://www.razerzone.com/tiamat/en/features

Analisis:
Gamers, experience the best sound effect you ever imagine. Razer Tiamat 7.1, impian para gamers diluar sana. Bukan hanya desain nya yang "Powerfull" nan "Maskulin", Razer Tiamat juga dilengkapi dengan 7.1 Surround Sound With True-To-Life Positional Audio.
Apa sih maksudnya ??
Maksudnya disini, saat kalian pakai headset ini, Audio yang kamu rasakan itu sama saja dengan Audio di kehidupan nyata yaitu bukan hanya Stereo (left-right channel), namun Surround !!
Jadi kalau ada musuh yg nge approach kamu dan mencoba backstab kamu dari belakang, bunyi footstepnya bakalan kedengeran dehh. Ngga ngerti ?
Simpelnya gini deh, buat kalian yang doyan nonton Horror ( ciee siapa tuh yg doyan horror ), nanti kalo hantu nya munculnya dari belakang, suaranya akan REAL banget serasa dikagetin dari belakang !!

Jadi kesimpulan nya, Razer Tiamat ini tuh serasa kita pakai telinga lapisan kedua karena effectnya sama persis. Dijamin, setelah make headset ini, dunia akan terasa indah *lebayy*

Seagate Umumkan HDD 2TB Paling Tipis


 
(Foto: Gizmag)
DUBLIN - Produsen perangkat storage, Seagate mengumumkan Hard Disk Drive berkapasitas 2TB yang diklaim paling tipis di dunia. Perangkat juga dapat mentransfer file dengan cepat.

Dilansir Gizmag, Kamis (7/11/2013), Seagate, yang telah mengakuisisi divisi HDD Samsung di 2011, memulai pengapalan hard drive 2TB paling tipis di dunia. Hard Disk Drive dengan nama Spinpoint M9T ini hadir dengan form factor 2,5 inci serta ketipisan 9,5 mm.

HDD ini kompatibel untuk perangkat notebook. Meskipun tidak setipis Seagate Momentus Thin yang memiliki ketipisan 7 mm (storage 500GB), perangkat yang hadir dengan kapasitas 2TB ini merupakan yang paling ramping di kelasnya.

Spinpoint M9T tampil dengan antarmuka SATA 6 Gb/s dan mampu mentransfer data maksimal di rata-rata 600 MB per detik. Seagate juga menghadirkan model berkapasitas 1,5TB.

Belum diketahui harga perangkat baru ini. Spinpoint M9T saat ini dijual langsung ke original equipment manufacturers (OEM). (ahl)

sumber: http://techno.okezone.com/read/2013/11/07/324/893454/seagate-umumkan-hdd-2tb-paling-tipis

Analisis:
Masalah HDD yang selama dikenal dengan "beratnya" yang yaampuunn, kini bisa teratasi. Pasalnya Seagate meluncurkan produk terbarunya yang di klaim "tertipis" didunia. Dan hey, tipis means ringan bukan ?
Jadi bagi kalian kolektor film atau anime atau apapun itu yang berat2 deh, buruan beli nih HDD terbaru.
Tapi pastinya nunggu dulu ya, sampai shipment nya nyame ke Indonesia ~

Qraved: Cara Mudah dan Murah Nikmati Menu Restoran


VIVAlife - Bersantap di restoran sudah menjadi gaya hidup masyarakat urban. Bercengkerama sambil mengisi perut, pilihan tepat menjamu kolega atau memanjakan keluarga. Terutama, saat akhir pekan.
Tak heran, begitu banyak restoran yang menampung pelanggan di waktu itu. Sampai-sampai, mereka yang langsung datang ke lokasi sulit mendapatkan meja. Full booked, alasannya.
Namun kini, ada cara mudah menikmati suasana restoran itu. Situs jejaring sosial Qraved.com, menyediakan social dining directory yang cukup lengkap. Tak hanya berisi review menu makanan dan restoran. Situs itu juga menyediakan fitur untuk mencari restoran asyik di Jakarta.
Spesifikasi menu pun tersedia. Lengkap dengan potongan harga yang ditawarkan. Jika sudah menemukan yang dicari, pelanggan bisa langsung memesan tempat di sana. Untuk hari-hari tertentu, ada tambahan potongan harga khusus.
Tak perlu khawatir soal variasi. Meski baru dirilis bulan lalu, sudah ada ribuan restoran di Jakarta yang sudah tergabung dalam Qraved. Artinya, ada puluhan ribu menu yang bisa dipilih.
Ditemui di Four Seasons Hotel, Adrian Li, salah satu founder Qraved menjelaskan filosofi di balik nama situsnya. “Nama Qraved itu sendiri terinspirasi dari kata crave. Kami menggunakan huruf Q, yang berasal dari kata quality,” katanya pada VIVAlife.
Adrian menambahkan, situs itu sengaja dibuat untuk memudahkan kegiatan bersantap masyarakat urban. Meski sudah banyak situs serupa, ia mengklaim Qraved sebagai yang tercanggih karena memungkinkan pengaksesnya langsung memesan restoran tanpa antre.
Maklum saja, Adrian dulunya merupakan petinggi di perusahaan berbasis internet. Ia pernah mengenyam pengalaman kerja di Zalora Singapura, OfficeFab, Wimdu, dan Rocket Internet.
Adrian Li, founder Qraved
Ia lalu terpikir membuat Qraved karena melihat banyaknya restoran yang penuh saat akhir pekan. Sebaliknya, saat hari kerja restoran-restoran itu cenderung sepi.
Karena itulah, ia lantas membuat diskon khusus bagi mereka yang memesan tempat di restoran saat hari biasa. Dengan begitu, selain menguntungkan pelanggan, ia juga membuat restoran bisa beroperasi secara efisien.
Kelebihan lainnya, adalah kemungkinan pelanggan berbagi kesan soal pengalaman bersantapnya di restoran tertentu. “Selain review, bisa berbagi foto juga,” lanjut Adrian.
Kesan serta foto itu, bisa dihubungkan dengan jejaring sosial yang dimiliki pelanggan, seperti Twitter atau Facebook.
Cara mengakses dan memesan restoran melalui Qraved tidak sulit. “Hanya dengan membuat akun, lalu mencari restoran yang Anda inginkan. Kemudian tentukan berapa orang yang akan makan di restoran, tanggal, dan jam berapa,” jelas Adrian. (eh)

sumber : http://life.viva.co.id/news/read/456692-qraved--cara-mudah-dan-murah-nikmati-menu-restoran .

Analisis:
1 kata. YAAMPUN !! Kemajuan teknologi ternyata bisa juga mempengaruhi layanan cepat saji makanan. Mulai dari 14045 untuk Mcd, sekarang ada lagi model layanan cepat saji lainnya namun kali ini bukan melalui telepon, tapi Online alias pakai Internet.
Ide diatas sangaaattt brilian, menggunakan kebiasaan / gaya hidup manusia sekarang yang serba "paket internet", si Adrian ini mengambil celah untuk berbisnis online, tapi bukan barang-barang elektronik atau barang-barang pecah belah, melainkan MAKANAN !!
Wah berarti dimanapun kita berada, sedingin apa, se hot apa, asal ada paket internet kita bisa makan dong ~

Sistem Operasi Windows 8.1 Tak Mendukung Beberapa Prosesor Lawas Milik AMD

Tak semua pengguna komputer berbasis AMD bisa merasakan pengalaman memakai sistem operasi terbaru dari Microsoft, Windows 8.1. Hal tersebut tak bisa dilakukan karena ternyata Windows 8.1 tidak mendukung pemakaian beberapa produk lawas dari AMD.
Hal tersebut pun terungkap setelah adanya pengalaman salah seorang pengguna Windows 8. Menurutnya, produk lawas AMD seperti Athlon X2 64 ataupun Opteron 185 tak bisa digunakan di Windows 8.1. Hal tersebut karena prosesor tersebut tak dilengkapi instruksi CMPXCHG16B. Namun prosesor lawas dari AMD tersebut bisa bekerja dengan bagus pada Windows 8.
Dikutip dari Neowin, pihak Microsoft pun membenarkan hal tersebut. Juru bicara Microsoft mengatakan bahwa penghapusan dukungan terhadap chip prosesor yang tak dilengkapi instruksi CMPXCHG16b adalah untuk meningkatkan keamanan Windows. “Berdasarkan dari data kami, jumlah prosesor yang terkena dampaknya sangat kecil, karena instruksi ini telah didukung lebih dari 10 tahun,” ujar Microsoft.

sumber : http://www.beritateknologi.com/sistem-operasi-windows-8-1-tak-mendukung-beberapa-prosesor-lawas-milik-amd/

Analisis :
Tidak sepenuhnya berjalan mulus. Mungkin inilah kalimat yang tepat untuk permasalahan diatas. Windows 8.1 yang baru-baru ini diluncurkan, ternyata punya sisi jeleknya juga. Bisa dibayangkan betapa banyaknya pengguna AMD yang sangat menunggu kehadiran win 8.1, namun kenyataan nya kurang memuaskan.
Yah semoga Microsoft segera, mem-fix permasalahan ini dengan cepat, sehingga user2 disana tidak berlama-lama kecewa.

CCP MOCORO, Robot Bola Microfiber Dengan Pelindung Pembersih Berbulu

Anda sulit membersihkan seluruh sudut ruangan rumah Anda yang kotor? Bila demikian, ada baiknya kalau Anda mencoba dulu perangkat robot bola microfiber dengan pelindung berbulu pembersih bernama CCP MOCORO CZ-560 yang konon sanggup membersihkan debu dan kotoran di sekitar rumah Anda dengan cara yang sederhana dan juga sangat menyenangkan.
Tanpa keberadaan pelindung berbulu pembersihnya, CCP MOCORO CZ-560 ini hanya berukuran 121 x 121 x 116mm. Sedangkan bobotnya sendiri terbilang cukup ringan yakni sekitar 270g saja. Belum lagi baterai yang digunakan pun konon sanggup dioperasikan selama 2-3 jam saja.
Dengan menekan tombol power untuk mengaktifkannya, robot bola pembersih mungil ini langsung berguling-guling melaksanakan tugasnya untuk membersihkan segala debu dan kotoran di seluruh sudut ruangan rumah Anda yang sulit terjangkau sekalipun. Saat melakukan tugasnya, CCP MOCORO CZ-560 ini sanggup mengeluarkan 3 bunyi beep yang berbeda sehingga Anda dapat mengetahui di mana robot bola pembersih mungil tersebut bergulir. Sedangkan jika Anda memang merasa cukup terganggu dengan suara beep yang ada, maka Anda juga boleh mematikannya.
Untuk melaksanakan tugasnya, robot bola pembersih ini hanya membutuhkan waktu selama 15 menit saja. Dan setelah semuanya selesai dilakukan, barulah Anda dapat dengan mudah mengambil debu yang menempel pada bahan microfiber yang ada dengan mempergunakan sikat pembersih yang disertakan atau Anda juga bisa melepas pelindung berbulu pembersihnya dan kemudian mencucinya.
Ternyata bukan hanya anak-anak dan anggota keluarga saja yang menyukai keberadaan robot bola microfiber berbulu pembersih ini, tetapi hewan peliharaan rumahan seperti anjing dan kucing pun konon juga sangat menyukainya.
CCP MOCORO CZ-560 ini tersedia dalam pilihan warna pink, green dan oranye. Keberadaan aksesoris tambahan berupa sikat dan pelindung berbulu pembersih, konon juga turut disertakan dalam kemasan.

sumber :
http://www.beritateknologi.com/ccp-mocoro-robot-bola-microfiber-dengan-pelindung-pembersih-berbulu/

Analisis:
Malas membersihkan sudut2 ruangan yang selalu kotor gara-gara debu membandel ? Atau nge-kost tapi ngga punya waktu untuk bersih-bersih kamar (apalagi anak cowo).
CCP MOCORO, adalah jawaban nya. Robot yang mampu membersihkan sudut2 ruangan hanya dengan menekan 1 tombol ini, ternyata sudah lama dipasarkan di Korea. 
Seperti biasanya, alasan "klasik" kemajuan teknologi itu karena malas nya manusia melakukan berbagai hal. CCP MOCORO disini hadir untuk menjawab keluhan/kemalasan masalah  kalian yg malas atau bahkan kalian yang alergi debu. Manurut saya, kehadiran robot ini sungguh memudahkan kerja manusia. Pasalnya, tenaga "pembantu" akan sedikit demi sedikit berkurang.
Warna nya yang cerah juga membuat robot mungil ini mempunyai daya tariknya tersendiri. Jadi bagi kalian yang malas bersih2 kostan, hmmm sabar aja ya mudah2an robot ini rilis di Indonesia ~

Plants vs Zombies 2 for Android Terbaru Kini Dapat Diperoleh Melalui Di Google Play

Game Android terbaru dari EA yang telah lama ditunggu-tunggu yaitu Plants vs Zombies 2 for Android akhirnya kini telah resmi dirilis dan dapat diunduh secara gratis melalui Google Play Store.

Setelah diperkenalkan untuk pertama kalinya di ajang Electronics Entertainment Expo 2013 (E3) dan kemudian meraih kesuksesan di ranah iOS hanya dalam kurun waktu satu bulan sejak dirilis, membuat game Plants vs Zombie 2 ini akhirnya dibuat tersedia untuk pertama kalinya bagi pengguna perangkat Android tapi untuk hanya terbatas pada cakupan kawasan tertentu, seperti Cina, Australia dan Selandia Baru pada awal bulan September yang lalu.
Namun untuk menjajaki pasaran Android yang lebih besar lagi, akhirnya game mobile Plants vs Zombie 2 ini resmi sambangi juga Google Play Store pada tanggal 24 Oktober yang lalu.
Sedangkan untuk mengantisipasi pengoperasian yang lebih optimal, sebelumnya pastikan terlebih dulu kalau perangkat yang digunakan saat ini telah didasarkan pada sistem operasi Android minimal versi 2.3 (Gingerbread) dan processor yang digunakan minimal ARMv7 1GHz dengan RAM 1GB.
Dan bagi pengguna Android yang telah memenuhi kriteria di atas, sekarang dapat langsung mengunduh dan mencoba game mobile Plants vs Zombies 2 for Android 1.5.252752 ini secara gratis melalui Google Play Store di sini.


sumber : 
http://www.beritateknologi.com/plants-vs-zombies-2-for-android-terbaru-kini-dapat-diperoleh-melalui-di-google-play/



Analisis:
Perkembangan IT di bidang Game tentunya banyak memikat para pengguna smartphone. Mungkin sebelum ada smartphone, game-game setara PvZ atau PES, atau game FPS lainnya hanya ada di PSP.
Tapi sekarang, semuanya dikemas dalam bentuk yang lebih simpel, yaitu di Smartphone !!!
Dibandingkan dengan PSP, pastinya lebih ringan, lebih fleksibel untuk dibawa kemana-mana, dan pastinya lebih kece ~
Nah untuk kalian [ara pengguna android tidak perlu bersedih lagi, karena PvZ kini tersedia bagi pengguna Android. Tetapi, ada minimum requirement nya ya, jadi kalau mau main PvZ buat kalian yang RAM nya masih kurang, silahkan di upgrade dahulu RAM nya.
Hmm, kapan yaaa game seperti ini rilis di BlackBerry hehehe ~

Lumia 1520 Resmi Diperkenalkan, Phablet Windows Phone Pertama dengan Layar Full HD, Prosesor Snapdragon 800 dan Kamera 20MP

Nokia benar-benar mengadakan event besar pada 22 Oktober kemarin di Abu Dhabi. Tak hanya satu atau dua perangkat baru mereka perkenalkan pada acara tersebut. Tidak tanggung-tanggung, perusahaan asal Finlandia tersebut meluncurkan enam perangkat baru sekaligus, yakni Lumia 1520, Lumia 1320, Tablet Lumia 2520, Asha 503, Asha 502 dan terakhir adalah Asha 500.
Lumia 1520 adalah phablet Windows Phone pertama di dunia. Smartphone ini pun didesain dengan layar berukuran 6 inci yang memiliki resolusi full HD. Smartphone ini mempunyai dimensi 162.8 x 85.4 x 8.7 mm dengan bobot seberat 209 gram. Nokia pun memberikan phablet ini kemampuan wireless charging seperti halnya beberapa produk sebelumnya.
Di bagian dalamnya, Nokia menggunakan prosesor quad core Snapdragon 800 yang memiliki kecepatan 2.2GHz. Kinerja prosesor tersebut akan dibarengi dengan RAM sebesar 2GB. Nokia pun menyematkan sistem operasi Windows Phone 8 pada handphone layar besar ini. Dan untuk sumber tenaganya, terdapat baterai berkapasitas 3400 mAh di bagian belakang. Baterai tersebut pun mampu memberikan daya tahan talk time selama 25 jam atau memainkan video selama 11 jam nonstop.
Nokia juga tak ketinggalan menyematkan kualitas kamera canggih pada phablet ini. Smartphone ini hadir dengan kamera 20.7MP dengan lensa Zeiss, optical imgae Stabilization serta Panorama yang lebih canggih. Smartphone ini juga mampu memberikan rekaman video dengan suara yang jelas. Hal ini karena Nokia menggunakan empat mikrofon HAAC sekaligus pada phablet ini.
Pihak Nokia belum mengumumkan secara resmi kapan mereka akan mulai memasarkan phablet ini secara golbal. Smartphone ini bakal tersedia dengan empat pilihan warna, yakni merah, kuning, putih serta hitam dan dipatok sebesar 749 USD atau sekitar 8.4 juta rupiah.

sumber :
http://www.beritateknologi.com/lumia-1520-resmi-diperkenalkan-phablet-windows-phone-pertama-dengan-layar-full-hd-prosesor-snapdragon-800-dan-kamera-20mp/


Analisis:
NOKIA, yang dahulunya sempat hilang dari pasaran, kini muncul lagi dengan terobosan terbarunya. Kemajuan teknologi yang pesat mungkin membuat pihak Nokia tidak mau kalah saing dengan smartphone lainnya seperti Samsung Apple dll.
Bagi anda yang dulunya pencinta nokia, dan hingga sekarang masih mengharapkan keluaran-keluaran terbarunya, ini adalah kabar baik bagi anda.
Dengan fitur dan spec yang serba "WAH", kalian ngga perlu minder lagi jika Nokia mu disejajarkan dengan smartphone lainnya.

Rabu, 06 November 2013

Bahasa Indonesia ( Tugas 2 )

Wacana pada tataran ilmiah
       Wacana Ilmiah adalah karya tulis yang disusun oleh seorang penulis berdasarkan hasil-hasil penelitian ilmiah yang telah dilakukannya. Dari definisi yang lain dikatakan bahwa karya ilmiah (scientific paper) adalah laporan tertulis dan dipublikasi yang memaparkan hasil penelitian atau pengkajian yang telah dilakukan oleh seseorang atau sebuah tim dengan memenuhi kaidah dan etika keilmuan yang dikukuhkan dan ditaati oleh masyarakat keilmuan.

Contoh:
Penyakit Demam Berdarah Dengue (DBD) {bahasa medisnya disebut Dengue Hemorrhagic Fever (DHF)} adalah penyakit yang disebabkan oleh virus dengue yang ditularkan melalui gigitan nyamuk Aedes aegypti dan Aedes albopictus, yang mana menyebabkan gangguan pada pembuluh darah kapiler dan pada sistem pembekuan darah, sehingga mengakibatkan perdarahan-perdarahan.

Penyakit ini banyak ditemukan didaerah tropis seperti Asia Tenggara, India, Brazil, Amerika termasuk di seluruh pelosok Indonesia, kecuali di tempat-tempat ketinggian lebih dari 1000 meter di atas permukaan air laut. Dokter dan tenaga kesehatan lainnya seperti Bidan dan Pak Mantri seringkali salah dalam penegakkan diagnosa, karena kecenderungan gejala awal yang menyerupai penyakit lain seperti Flu dan Tipes (Typhoid).

Tanda dan Gejala Penyakit Demam Berdarah Dengue
Masa tunas / inkubasi selama 3 – 15 hari sejak seseorang terserang virus dengue, Selanjutnya penderita akan menampakkan berbagai tanda dan gejala demam berdarah sebagai berikut :

1. Demam tinggi yang mendadak 2-7 hari (38 – 40 derajat Celsius).
2. Pada pemeriksaan uji torniquet, tampak adanya jentik (puspura) perdarahan.
3. Adanya bentuk perdarahan dikelopak mata bagian dalam (konjungtiva), Mimisan (Epitaksis), Buang air besar dengan kotoran (Peaces) berupa lendir bercampur darah (Melena), dan lain-lainnya.
4. Terjadi pembesaran hati (Hepatomegali).
5. Tekanan darah menurun sehingga menyebabkan syok.
6. Pada pemeriksaan laboratorium (darah) hari ke 3 – 7 terjadi penurunan trombosit dibawah 100.000 /mm3 (Trombositopeni), terjadi peningkatan nilai Hematokrit diatas 20% dari nilai normal (Hemokonsentrasi).
7. Timbulnya beberapa gejala klinik yang menyertai seperti mual, muntah, penurunan nafsu makan (anoreksia), sakit perut, diare, menggigil, kejang dan sakit kepala.
8. Mengalami perdarahan pada hidung (mimisan) dan gusi.
9. Demam yang dirasakan penderita menyebabkan keluhan pegal/sakit pada persendian.
10.Munculnya bintik-bintik merah pada kulit akibat pecahnya pembuluh darah.

Proses Penularan Penyakit Demam Berdarah Dengue
Penyebaran penyakit DBD ditularkan melalui gigitan nyamuk Aedes aegypti dan Aedes albopictus, sehingga pada wilayah yang sudah diketahui adanya serangan penyakit DBD akan mungkin ada penderita lainnya bahkan akan dapat menyebabkan wabah yang luar biasa bagi penduduk disekitarnya.

Pengobatan Penyakit Demam Berdarah
Fokus pengobatan pada penderita penyakit DBD adalah mengatasi perdarahan, mencegah atau mengatasi keadaan syok/presyok, yaitu dengan mengusahakan agar penderita banyak minum sekitar 1,5 sampai 2 liter air dalam 24 jam (air teh dan gula sirup atau susu).

Penambahan cairan tubuh melalui infus (intravena) mungkin diperlukan untuk mencegah dehidrasi dan hemokonsentrasi yang berlebihan. Transfusi platelet dilakukan jika jumlah platelet menurun drastis. Selanjutnya adalah pemberian obat-obatan terhadap keluhan yang timbul, misalnya :
- Paracetamol membantu menurunkan demam
- Garam elektrolit (oralit) jika disertai diare
- Antibiotik berguna untuk mencegah infeksi sekunder

Lakukan kompress dingin, tidak perlu dengan es karena bisa berdampak syok. Bahkan beberapa tim medis menyarankan kompres dapat dilakukan dengan alkohol. Pengobatan alternatif yang umum dikenal adalah dengan meminum jus jambu biji bangkok, namun khasiatnya belum pernah dibuktikan secara medik, akan tetapi jambu biji kenyataannya dapat mengembalikan cairan intravena dan peningkatan nilai trombosit darah.

Pencegahan Penyakit Demam Berdarah
Pencegahan dilakukan dengan menghindari gigitan nyamuk diwaktu pagi sampai sore, karena nyamuk aedes aktif di siang hari (bukan malam hari). Misalnya hindarkan berada di lokasi yang banyak nyamuknya di siang hari, terutama di daerah yang ada penderita DBD nya. Beberapa cara yang paling efektif dalam mencegah penyakit DBD melalui metode pengontrolan atau pengendalian vektornya adalah :

1. Pemberantasan Sarang Nyamuk (PSN), pengelolaan sampah padat, modifikasi tempat. perkembangbiakan nyamuk hasil samping kegiatan manusia, dan perbaikan desain rumah.
2. Pemeliharaan ikan pemakan jentik (ikan adu/ikan cupang) pada tempat air kolam, dan bakteri (Bt.H-14).
3. Pengasapan/fogging (dengan menggunakan malathion dan fenthion).
4. Memberikan bubuk abate (temephos) pada tempat-tempat penampungan air seperti, gentong air, vas bunga, kolam, dan lain-lain.

Wacana semi ilmiah
      Wacana pada Tataran Semi Ilmiah merupakan wacana yang karakteristiknya berada di antara ilmiah dan non ilmiah.
Jenis-Jenis Wacana Semi Ilmiah : Artikel,Editorial,Opini,Feuture,Reportase.

Contoh:
Pendiri Facebook Anggota Illuminati?

Pernahkah Anda penasaran, mengapa pendiri dan CEO Facebook Mark Zuckerberg begitu senang memakai hoodie (jaket bertudung-red)?

Pekan lalu, saat diwawancarai oleh Kara Swisher dan Walt Mossberg dari All Things Digital, di konferensi D8 di Rancho Palos Verdes, California, Zuckerberg menyingkap 'rahasia' jaketnya.

Saat dihujani pertanyaan mengenai privasi, keringat Zuckerberg mengucur deras sehingga ia pun melepas jaket tudungnya itu.

Ternyata jaket itu menarik perhatian Kara Swisher, karena di dalam jaket itu terdapat simbol bergambar lingkaran beserta anak panah yang menuju ke enam penjuru arah mata angin. Di titik pusat keenam anak panah itu, terbentuk lambang bintang daud.

"Apa ini, apakah kamu ikut semacam pemujaan setan," kata Kara Swisher sambil melihat jaket milik Zuckerberg, dikutip dari situs SFWeekly.

Swisher juga menambahkan bahwa gambar di jaket itu mengingatkan dia pada simbol illuminati. Sementara Gawker.com menambahkan bahwa simbol itu juga mempresentasikan wajah iblis Beelzebub pada mitologi Yahudi.

Zuckerberg sendiri sudah banyak diketahui sebagai anak keturunan dari pasangan keluarga Yahudi-Amerika, Edward dan Karen Zuckerberg.
Saat kuliah di Di Harvard, pria yang kini berusia 26 tahun itu, juga bergabung dengan Alpha Epsilon Pi, sebuah organisasi persaudaraan Yahudi.

Namun, menurut sumber SF Weekly, belum ada bukti-bukti yang cukup kuat bahwa terdapat ritual-ritual rahasia semacam yang dilakukan oleh kelompok illuminati, di Facebook.
Logo di dalam jaket Mark Zuckerberg

Logo tersebut hanya digambarkan sebagai pernyataan misi tak resmi Facebook, karena tulisan di gambar itu senada dengan apa yang selalu ditekankan oleh Zuckerberg. "Facebook, Making the World Open dan Connected."

Namun, jaket tersebut keburu menghebohkan. Menurut laporan dari TechCrunch, salah seorang yang juga memiliki jaket yang sama persis, melelangnya lewat eBay.

"Ini adalah edisi terbatas, cuma dimiliki oleh karyawan. Saya diberikan jaket ini oleh salah seorang karyawan Facebook, namun sekarang bisa Anda miliki," kata pelelang jaket ini di eBay.
Sampai berita ini diturunkan, jaket ini sudah ditawar seharga US $1,525 atau sekitar Rp 14 juta.

Wacana non ilmiah
     Wacana non ilmiah adalah karangan yang menyajikan fakta pribadi tentang pengetahuan dan pengalaman dalam kehidupan sehari-hari.

Contoh:
Setelah aku mengikuti seleksi masuk SMA, akhirnya aku bisa diterima. Kabarnya itu aku dengar setelah ayahku mengecek kembali nama-nama yang telah lulus seleksi tersebut. Aku senang sekali saat itu. Aku tak pernah membayangkan bahwa akan di terima di SMA Negeri Unggulan Saumlaki.

Hari pertama, kami semua berkumpul di sekolah dengan membawa alat pembersih seperti sapu, kain lap, parang dan sebagainya. Maklum, karena sekolah kami baru dibuka dan penuh dengan debu, kami disuruh untuk membersihkan ruangan kelas yang akan kami gunakan untuk menempuh pendidikan nanti. Di sana aku bertemu kembali dengan Andy dan Vian, teman SD aku. Aku tak melihat mereka selama 3 tahun, soalnya aku di SMP Seminari SYV Saumlaki, dan mereka di SMP yang lain. Kami pun saling cerita pengalaman kami, bersua setelah sekian tahun tak bertemu. Aku dan teman-temanku yang lainnya adalah siswa angkatan pertama di sekolah itu. SMA tersebut dibuka sejak tahun 2008 lalu.

Di waktu MOS, aku berkenalan pertama kali dengan Boja dan Oji, karena mereka duduk bersebelahan dengan ku. Setelah MOS selesai aku berkenalan dengan teman laki-laki yang lainnya. Mereka biasanya suka “nokrong bareng.” Aku berkenalan dengan Rooy, Aris, Stenly, Tora, Irman, Indra, Rio, Ricko, Yusri, Franklin, Domi, Allan dan Rafi. Mereka semua lucu dan unik. Saat pembagian kelas, aku di tempatkan di kelas X3. Di sana aku dipilih sebagai sekretaris. Awalnya aku tak setuju, tetapi karena semua anak mendukung, akhirnya aku mengalah dan menjalankan tugas sebagai seorang sekretasis.

Di kelas X3 aku berkenalan dengan Vivi, Eni, Aulia, Aci, Adhe (teman SD ku juga. Sayang, waktu di panggil saat pertama kali dia cuek saja. Aku maklum karena dia asyik bercerita dengan teman-teman sekolahnya. Setelah bertemu di kelas ini, baru ia menyadari kehadiranku. Dia sempat kaget juga), Anita, Dewi, Santi, Cyntia, Venty dll. Senang berkenalan dengan kalian semua.

Aku lebih senang bergabung dengan anak laki-laki. Biasanya kami suka kumpul bersama sambil membahas hal-hal yang tak masuk di akal. Itu memang sesuatu hal yang aneh, tapi sangat seru dan lucu jika diikuti. Setiap hari Sabtu, sekolah kami tak mengadakan proses KBM. Jadi, kami disuruh untuk membersihkan lingkungan sekolah. Sekolah kami itu penuh sekali dengan debu, jadi kalau tak dibersihkan, debunya bisa setinggi alas sepatu dan juga kami bisa menghirup udara yang tak segar karena sudah tercemari oleh debu.

Setelah selasai bekerja, aku dan anak lelaki yang lain langsung menyerbu suatu ruangan yang belum terpakai. Coba tebak apa yang kami lakukan di sana? Kami jadikan ruangan itu sebagai tempat bermain sepak bola, soalnya waktu itu kami belum punya lapangan. Sayang sekali, banyak temanku memilih untuk pindah sekolah dengan alasan bahwa sekolah kami sunyi. Tak ada yang menarik. Aku hanya bisa berkata dalam hati semoga pilihanmu tepat, tapi jangan sampai kamu menyesal jika sekolah ini sudah berkembang. Kami sempat mengadakan porseni juga waktu itu meskipun belum punya lapangan. Cuma berbekal tanah yang penuh bebatuaan, kami berinisiatif untuk menghamburkan pasir di atasnya sehingga menjadi rata tanah tersebut. Guru-guru juga belum bisa mengajar full time at school soalnya mereka masih terikat kontrak dengan sekolah yang lama sebelum dipindahkan di sekolah kami sehingga kami menerima materi seadanya saja. Tapi itu tak membuat kami untuk malas belajar.

Kini masa-masa di kelas X telah berakhir. Sekarang kita beranjak ke kelas XI. Kami semua masuk jurusan IPA, karena sekolah tidak membuka pendaftaran untuk jurusan IPS dan IPB. Aku terbang ke kelas XI IPA 1. Di sana anak-anaknya pintar semua. Pasti aka nada persaingan yang ketat di sini. Di sana juga aku bertemu dengan teman-teman baru. Aku berkenalan dengan Lisa, Lusy, Indah, Yuwen dan Thesy. Di kelas XI aku merasa bahwa kebersamaan adalah yang nomor 1. Jadi tak kan ku lepas prinsip itu. Begitu juga dengan teman-temanku yang lainnya.

Aku dipilih sebagai anggota OSIS. Dari situ aku mulai belajar untuk berorganisasi. Kami juga ikut menangani MOS bagi adik-adik kami yang baru masuk di sekolah ini. Mulai dari mendekor ruangan sampai penyajian materi. Tak lupa kami meminta kesediaan para guru untuk menjelaskan materi yang berhubungan dengan sekolah agar mereka bisa menjadi siswa yang baik dan teladan. Waktu di kelas X kami tidak pernah mengikuti upacara bendera karena kami belum punya lapangan upacara. Tetapi, kami menggantinya dengan ibadah setiap hari senin. Namun, di kelas XI ini, sekolah kami akhirnya mempunyai sebuah lapangan. Sejak seat itu kami semua mengikuti upacara bendera. Kami pernah mengadakan kemping ilmiah. Seru sekali mengikuti kemping tersebut. itu adalah sebuah program OSIS yang kami buat dan telah kami laksanakan. Di sana juga dilaksanakan berbagai perlombaan di bidang akademik. Semuanya berjalan lancar berkat semua siswa dan para guru yang turut berpartisipasi melancarkannya. Banyak sekali kejadian-kejadian lucu yang terjadi saat kemping tersebut berlangsung. Misalnya ada yang tidurnya suka mendengkur, anak-anak pramuka dihukum malam-malam karena kehilangan benderanya dan sebaainya.

Yang paling serunya waktu aku dan teman-teman di kelas XII. Di sini aku dan teman-teman mengalami berbagai peristiwa yang menarik. Suka dan duka kami jalani bersama. Terkadang kami saling marah, saling benci, egois, mau menang sendiri, dan sebagainya. Tetapi dari situ kami belajar untuk saling mengerti, sabar, tegar dalam menghadapi semua cobaan yang ada, tak mudah putus asa, terus berjuang dan masih banyak lagi. Banyak temanku yang mulai jatuh cinta dengan lawan jenisnya (kalau aku tak pernah merasakan indahnya cinta sewaktu SMA. Tapi tak masalah! Aku senang dengan keadaan sekarang). Kami mengetahui hal ini, karena kami sering bersama. Jadi, kami membantu mereka untuk mendapatkan apa yang mereka idam-idamkan (misalanya Oji dan Lena yang dikala itu sedang dilanda virus-virus cinta. Asmara mereka seperti kobaran api). Kami juga pernah mengalami peristiwa yang belum pernah terjadi di sekolah, yakni baku pukul antara adik kelas dengan kakak kelas. Semuanya berawal dari apel pulang sekolah dan salah seorang adik kelas kami membuat usik di barisan belakang, sehingga Aris, teman kami menegurnya dan memukulnya. Kejadian tersebut berlanjut sampai di rumah. Ia memanggil anak-anak kompleksnya dan mencari Aris. Aksi baku pukul pun tak terhindarkan. Beruntung, Aris bisa meloloskan diri dari pencarian warga setempat yang memegang balok di tangan mereka masing-masing. Situasi pada saat itu sangat panas.

Keesokan harinya, kami semua yang terlibat masalah dipanggil kemudian dimintai keterangan. Kami menjelaskan kejadian itu dengan sangat jelas dan benar. Pihak sekolah berhasil mendamaikan kami. Kami berjanji tak kan mengulanginya kembali (tapi lebih gilanya kami masih bisa bergaya di depan kamera sementara situasi lagi rumit. Memang manusia-manusia yang sangat langka. Patut untuk dimuseumkan). Kami sangat lega saat masalah tersebut juga berhasil diselesaikan oleh pihak berwenang. Mereka semua yang terlibat atas kasus baku pukul tersebut berjanji tak kan membuat kesalahan yang sama untuk kedua kalinya. Mereka semua menandatangani surat pernyataan yang telah disediakan sebagai bukti bahwa mereka semua telah berdamai dan jika melanggar apa yang telah disepakati, maka reseiko ditanggung sendiri.

Kami juga berinisiatif untuk membuat pohon natal sebagai bentuk kecintaan akan sekolah kami karena hari itu natal sudah dekat. Jadi, kami meminta sumbangan dari teman-teman beserta para guru demi tercapainya tujuan tersebut. Hasilnya lumayan banyak. Sebelum proyek dimulai, kami semua diberi tugas masing-masing untuk mencari dan menyediakan alat dan bahan guna pembuatan pohon natal yang kami maksud. Kami meminta bantuan ayah teman kami untuk membuat kerangka pohonnya dari besi. Setelah semua alat dan bahan telah tersedia kami langsung mengerjakannya. Saat pekerjaan telah selesai kami langsung berpose di bawahnya. Betapa indah sekali lampu warna-warni yang menghiasi gelapnya malam di depan sekolah, ditambah indahnya bintang-bintang yang bertaburan di langit malam.

Kita pasti senang jika berada di antara teman-teman yang hobinya suka melawak? Bagaimana tidak? Pasti ada saja hal yang jadi bahan perbincangan. Rooy dan Rio si kembar tapi beda. Mereka ini yang selalu membuat kami tertawa jika melihat aksi konyol mereka. Mereka ini “narsis abis deh!” Pokoknya mereka ini pintar sekali melawak (aura pelawaknya tak bisa ditutupi lagi). Kalau Indra dan Irman orangnya pintar (mereka berdua ini tiada hari tanpa belajar. Bos, cari waktu untuk refreshing juga!). Andy dia ganteng (kata anak-anak), Ricko si tukang usil (ada saja tingkah lakunya), Aris mentalnya kurang bagus (harus belajar untuk bisa menahan emosi bos!), Rafi sang bodyguard di sekolah (orangnya kecil, tapi nyalinya selangit), Vian dan aku orang yang kreatif (jago buat puisi juga), kalau Stenly suka malas sekolah (pasangan sehidup semati dengan Dewi), Yusri orangnya baik (dia suka membantu), Christ itu anakya RnB (daftar lagu di hpnya kebanyakan yang hip-hop). Franklin lebih terkenal dengan sebutan “tarlabu” (tak tahu kenapa dia bisa dipanggil seperti itu), Boja orangnya romantis (dia sangat piawai dalam hal melantai juga. Goyangannya buat orang lain geregetan), Oji dan Domi orangnya pendiam. Tapi, mereka itu diam-diam makan dalam (jangan marah Bro?). Dan yang terakhir Toranus. Meski sering dipanggil dengan sebutan “kopi”, dia itu orang yang sangat rajin (pertahankan temen. Itu sebuah modal).

Kini giliran yang perempuan. Thesy anaknya baik (hip-hop juga karena suka dengar music RnB), Vivi dan Adhe orangnya manis (manis kayak tepung terigu. Eh, bukan! Manis kayak gula), Ulen si ratu terlambat (namanya tak pernah luput dari buku daftar terlambat), Eni orangnya gendut dan imut (itu anugerah), Ima suka sakit-sakitan (take care of yourself), Eva itu sering update status di FB tentang cinta melulu (this the fact), Aulia diberi julukan “mulut 24 jam” (karena waktu kemping ilmiah, sudah tengah malam tapi masih saja dengar dia bercerita), Lucy orangya cuek sekali (tapi suaranya merdu sekali kalau dia menyanyikan lagu apa saja), Lisa anaknya sombong (sombong malah bisa hancurin diri sendiri temen), kalau Bata lebih dikenal dengan sebutan “BACU” alias Bata Cuek (keren nama panggilannya). Obe dikenal dengan nama Yoke (aku tak tahu nama itu diambil dari mana), Marlin aku lebih senang memanggilnya dengan sebutan bibirnet (soalnya cerewet). Aty, dan Ina adalah artis korea yang terdampar (mereka suka sekali dengan artis korea), Lena apalagi. Dia ini penggila korea sekali (sampai punya mimpi ingin ke korea dan bertemu idolanya. I hope your dream come true!). Dertin si panjang (matanya sudah parah sekali), Riny, Aty, dan Sury memiliki kesamaan nama pada bagian terakhirnya, yakni sama-sama berakhiran “Y”. Selain itu mereka juga memilki ketinggian badan yang sama juga (sama-sama pendek). Minta maaf sekali bagi mereka yang namanya belum disebutkan. Kalian bisa tambah sendiiri. Meski kami memilki perbedaan, namun perbedaan tersebut tak meruntuhkan tali pertemanan yang telah kami ikat semenjak masuk sekolah. Pertemanan kami tak kan luntur, karena kami sendiri telah melewati banyak sekali rintangan dan kami mampu menaklukan semuanya itu.

Saat natal tiba, sekolah kami mengadakan natal bersama yang diadakan di sebuah gedung yang namanya kantor klasis. Acaranya diawali dengan pembagian hasil belajar kami semua selaku murid SMA Negeri Unggulan Saumlaki. Setelah selesai kami melanjutkannya dengan acara natal bersama yang diselingi dengan tari-tarian dan drama. Acaranya seru sekali.

Seusai acara, kami anak lelaki semua sepakat untuk pergi ke pelabuhan Fery. Waktu itu sudah pukul 12 lewat. Kami semua duduk di sana sambil bercerita. Kami lakukan itu karena kami sadar jika sudah lulus nanti pasti kami tak punya kesempatan seperti malam itu. Pokoknya kami bercerita di sana bersama angin malam yang menusuk kulit dan menembus sampai persendiaan kami tapi semuanya itu terhapuskan dengan canda dan tawa yang ada pada saat itu. Suasananya sangat ramai, meskipun sudah sangat gelap. Suara kami semua memecah kesunyiaan malam, menembusi remang-remang lampu kota yang terlihat nan jauh di mata sampai menggetarkan selaput-selaput telinga kami semua yang sedang berhimpun di situ. Sungguh pengalaman yang tak bisa ku lupakan saat aku bersama dengan kalian semua.

Karena hari UAN semakin dekat, waktu bermain kami sudah tak banyak lagi. Kami gunakan sebagian besar untuk belajar, karena kami takut jika tidak lulus nanti saat penggumuman tiba. Kini hal yang membuat jantung kami semua berdebar kencang pun tiba, yakni pengumuman hasil UAN. Kami semua berdoa dalam hati, semoga semuanya bisa lulus. Dan harapan kami terkabul setelah mendengar ucapan yang keluar dari pak kepsek bahwa kami semua dinyatak kan lulus 100%. Kami semua sangat senang waktu itu. Air mata kebahagiaan pun mengucur keluar saat kami menyayikan lagu “HYMNE GURU.” Tak terasa waktu SMA kini akan berlalu, meninggalkan sejuta kenangan manis yang pernah kami lewati bersama. Tak terasa waktu 3 tahun berlalu begitu cepat, seakan baru memulainya saja. Kami merasa berat jika berpisah dengan guru-guru kami yang sangat baik, yang rela mengajar kami semua dengan tulus hanya untuk satu tujuan, yakni agar kami menjadi siswa yang berbakti kepada nusa dan bangsa. Merasa berat meninggalkan adik-adik kami dan tak rela meninggalkan sekolah kami yang telah menghadirkan jutaan kenangan indah selama kami menempuh pendidikan di sini. Sungguh suatu pilihan yang sangat sulit dan sangat berat untuk diambil. Tapi, apa boleh dibuat? Ini adalah tuntuan panggilan. Inilah kenyataan yang harus kami hadapi. Kami terhanyut dalam kesedihan, menagis bersama agar ke depan kami bisa menghapus air mata tersebut dan bisa menggapai cita-cita di langit yang biru. Memang sangat sulit untuk melupakan semua kisah yang telah kita lewati bersama saat di sekolah, aksi-aksi konyol, gila-gilaan, canda dan tawa, saling mengejek, membuat onar, baku pukul, marah-marah, bersihkan lingkungan sekolah karena datang terlambat, membuat bising di kelas, dimarahi guru karena tak mengerjakan tugas sekolah, dihukum jalan kodok karena tak membawa Kitab Suci, disuruh mengerjakan soal di depan kelas yang jawabannya salah, bermain basket dan sepak bola bersama, pergi mencari bamboo di hutan, refreshing di pantai, tukaran kado saat natal pertama di sekolah dan masih banyak lagi. Semuanya akan berakhir menjadi cerita yang ‘kan teringat selamanya dan tak kan pernah terganti. Aku senang sekali berteman dengan kalian semua. Kalian sudah ku anggap sebagai anggota keluargaku sendiri. Kapan lagi aku punya teman yang sebaik kalian, mau mengerti keadaanku, selalu menghibur di kala susah, turut bahagia bersama, mengajarkan betapa berharganya nilai kebersamaan dan arti seorang teman, saling menguatkan dikala jatuh, memberi semangat saat putus asa, membantu mengerti pelajaran meskipun bukan seorang guru, menolong disaat aku membutuhkan pertolongan, menemani di saat aku merasa sendiri dan masih banyak lagi. Harapanku Cuma 1, yakni jangan pernah lupakan aku. Karena kalian semua adalah teman-teman terbaik yang pernah aku miliki. Akan ku ingat kalian selalu. Akan ku tancapkan nama kalian di memori ingatanku adan tak kan luntur dimakan waktu dan akan ku simpan semuanya di hati sebagai seseuatu yang sangat berharga. Semoga suatu hari nanti kita dapat berjumpa kembali, di lain tempat dan di lain kesempatan. Aku bangga dan senang sekali bisa berkenalan dengan kalian semua. Semoga cita-cita yang kita impikan dapat terwujud dan menjadi kenyataan.
GOOD LUCK MY LOVELY FRIENDS IN CHASING YOUR DREAMS. GOD BLESSES US NOW AND FOREVER.

Kamis, 24 Oktober 2013

Contoh Penggunaan Bahasa Indonesia Secara Baik dan Benar

Berbahasa Indonesia dengan baik dan benar dapat di artikan pemakaian ragam bahasa yang serasi dengan sasarannya dan di samping itu mengikuti kaidah bahasa yang betul.Ungkapan bahasa Indonesia yang baik dan benar mengacu ke ragam bahasa yang sekaligus memenuhi persyaratan kebaikan dan kebenaran.Bahasa  yang di ucapkan harus baku.
Berbahasa Indonesia dengan baik dan benar mempunyai  beberapa konsekuensi logis terkait dengan pemakaianya sesuai dengan situasi dan kondisi . Pada kondisi tertentu ,yaitu pada situasi formal pengguanaan bahasa Indonesia yang benar menjadi pioritas uutama. Penggunaan bahasa seperti ini sering menggunakan bahasa baku .Kendala yang harus di hindari dalam pemakaian bahasa baku antara lain disebabkan oleh adanya gejala bahasa seperti interferensi ,integrasi ,campur kode,alih kode dan bahasa gaul yang tanpa disadari sering digunakan dalam komunikasi resmi.Hal ini mengakibatkan bahasa yang digunakan menjadi tidak baik.

Misalnya dalam pertanyaan sehari-sehari dengan menggunakan bahasa yang baku,contoh:
•         Apakah kamu ingin menyapu rumah bagian belakang?

 Misalkan ketika dalam dialog antara seorang guru dengan seorang siswa
o   Pak guru : Dimas apakah kamu sudah mengerjakan PR?
o   Dimas : sudah saya kerjakan pak.
o   Pak guru : Baiklah kalau begitu , segera dikumpulkan.
o   Dimas : Baik pak.
Contoh lain dari pada undang-undang dasar antara lain :
Undang-undang dasar 1945 pembukaan bahwa sesungguhnya kemerdekaan itu ialah hak segala bangsa dan oleh sebab itu penjajahan diatas dunia harus dihapuskan karena tidak sesuai dengan perikemanusiaan dan perikeadilan.
Dari beberapa kalimat dalam undang-undang tersebut menunjukan bahasa yang sangat baku,dan merupakan pemakaian bahasa secara baik dan benar.

Contoh lain dalam tawar-menawar di pasar ,misalnya pemakaian ragam baku akan menimbulkan kegelian, keheranan, atau kecurigaan. Akan sangat ganjil bila dalam tawar-menawar dengan tukang sayur atau tukang becak kita memakai bahasa Indonesia yang baku seperti ini.

1.       Berapakah harga telur jika saya membeli sebanyak satu kilogram, pak ?
2.       Andaikan saya membeli 3 pisang ini, apakah bisa dibulatkan harganya menjadi 10 ribu rupiah?

Contoh diatas adalah contoh bahasa Indonesia yang baku dan benar,tetapi tidak baik dan tidak efektif karena tidak cocok dengan situasi pemakaian kalimat-kalimat itu, untuk situasi seperti diatas,kalimat (3) dan (4) berikut akan lebih tepat.

3.       Telor sekilonya berapaan pak ?
4.       Pisangnya 10 ribu dapet 3 aja pak, bisa yah ?

Contoh Fungsi Bahasa Sebagai Alat Komunikasi


•                     Sebagai alat untuk berkespresi
Contohnya;mampu menggungkapkan gambaran,maksud ,gagasan, dan perasaan.

Melalui bahasa kita dapat menyatakan secara terbuka segala sesuatu yang tersirat di dalam dada dan pikiran kita, sekurang-kurangnya dapat memaklimkan keberadaan kita. Misalnya seperti seorang penulis buku, mereka akan menuangkan segala seseuatu yang mereka pikirkan ke dalam sebuah tulisan tanpa memikirkan si pembaca, mereka hanya berfokus pada keinginan mereka sendiri. Sebenarnya ada 2 unsur yang mendorong kita untuk mengekspresikan diri, yaitu:

1. Agar menarik perhatian orang lain terhadap kita
2. Keinginan untuk membebaskan diri kita dari semua tekanan emosi.

•                     Sebagai alat komunikasi
Sebagai alat komunikasi, bahasa merupakan saluran perumusan maksud kita, melahirkan perasaan kita dan memungkinkan kita menciptakan kerja sama dengan sesama warga. Ia mengatur berbagai macam aktivitas kemasyarakatan, merencanakan dan mengarahkan masa depan kita (Gorys Keraf, 1997 : 4). Komunikasi merupakan akibat yang lebih jauh dari ekspresi diri. Komunikasi tidak akan sempurna bila ekspresi diri kita tidak diterima atau dipahami oleh orang lain.

Pada saat kita menggunakan bahasa sebagai alat komunikasi, kita sudah memiliki tujuan tertentu. Kita ingin dipahami oleh orang lain. Kita ingin menyampaikan gagasan dan pemikiran yang dapat diterima oleh orang lain. Kita ingin membuat orang lain yakin terhadap pandangan kita. Kita ingin mempengaruhi orang lain. Lebih jauh lagi, kita ingin orang lain membeli atau menanggapi hasil pemikiran kita. Jadi, dalam hal ini pembaca atau pendengar atau khalayak sasaran menjadi perhatian utama kita. Kita menggunakan bahasa dengan memperhatikan kepentingan dan kebutuhan khalayak sasaran kita.
Contohnya:
1.       “Ayo naik keatas” 
kata”naik” itu sudah pasti ke atas, sehingga kalimat tersebut bisa dibilang satu contoh bahasa yang tidak komunikatif.
2.       “Istri pegawai yang jutek itu, berasal dari Sukabumi”

Kekeliruan yang terdapat pada kalimat diatas adalah, siapakah yang sebenarnya jutek ? Apakah si pegawainya tsb, atau justru istri dari pegawai tsb, sehingga kalimat tsb tidaklah komunikatif

sumber :
http://zulfikar68.blogspot.com
http://dimasezio.blogspot.com
http://basasin.blogspot.com
http://annisafujiyana.blogspot.com

Senin, 21 Oktober 2013

5 Fungsi USB Flash Disk Yang Jarang Diketahui Orang

Sebuah alat penyimpanan mobile bernama Flashdisk tentu saja sudah sangat Anda kenal. Perangkat ini biasa digunakan oleh setiap orang untuk menyimpan atau memindahkan data dari komputer satu ke komputer

Namun, tak banyak orang yang mengetahui bahwa flashdisk ternyata memiliki fungsi tersembunyi, sehingga memiliki kemampuan untuk beberapa hal yang mengagumkan. Misalnya saja, mengunci dan membuka komputer, atau bahkan meningkatkan kinerja komputer Anda.

Berikut ini empat fungsi tersembunyi yang bisa dilakukan oleh USB Flashdisk dengan komputer windows Anda :

1. Mengunci dan Membuka Komputer.

Flash disk dapat digunakan sebagai sebuah "kunci" untuk mengunci dan membuka perangkat komputer Anda. Seperti dalam sebuah film fiksi, Anda cukup mecolokkan flash disk untuk membuka, dan ketika flash disk dicabut maka seketika komputer PC akan otomatis terkunci (locked).
Untuk menggunakan fungsi ini, Anda harus memasang aplikasi bernama Predator. Fitus tersembunyi flashdisk ini akan berfungsi layaknya lock Function manual windows, hanya saja jika menggunakan flash disk Anda tak perlu repot-repot memasukkan kata kunci. Aplikasi predator dapat diunduh di
sini


2. Menghubungkan ke jaringan Wi-Fi secara cepat

Flash disk ternyata bisa digunakan untuk menghubungkan (connect) komputer ke jaringan Wi-Fi secara cepat sesegera mungkin tanpa harus memasukkan kata kunci (password) berulangkali. Hal ini dimungkinkan karena windows mempunyai fitur yang bisa menyimpan nama jaringan Wi-Fi yang telah digunakan. Kemudian data tersebut bisa kita simpan di flash disk dengan cara klik ikon wireless - klik kanan Wi-Fi yang baru saja digunakan - properties. Perhatikan Tab Connection, klik link Copy this network profile to a USB Flash drive - klik Next, maka seketika windows akan menyalin konfigurasi dan pengaturan profile tersebut ke flash disk.
Untuk menggunakan di komputer lain, colokkan flash disk dan double klik file setup SNK.exe maka profil jaringan akan segera terinstal dan komputer sudah siap untuk dikoneksikan.

3. Meningkatkan kecepatan komputer

Flash disk juga bisa digunakan untuk meningkatkan kinerja kmputer yang lambat. Dengan bantuan sebuah aplikasi yang bernama readyboost. Jika kinerja hard disk lebih lambat dari flah disk Anda, readyboost akan membaca cache file yang sering dibuka dari flash disk, sehingga bisa meningkatkan kecepatan komputer.

Untuk windows 7, tinggal masukkan flashdisknya dan klik kanan properties
biasanya ada tab yang ready boost


4. Menginstall webserver portable

Memiliki web server yang bisa dibawa ke mana mana tentu saja mengasyikan, hal itulah yang bisa Anda lakukan dengan flash disk. Sebab flash disk dapat digunakan untuk web server portable. dengan menginstall server2go pada flash disk, Anda bisa menjalankan web server dengan cepat di komputer manapun tanpa harus melakukan instalasi lagi. Jika Anda seorang web developer, tentu saja ini akan sangat membantu sebab Anda bisa melakukan presentasi di mana saja dengan web server di kantong Anda. Untuk mengunduh aplikasi server2go silahkan unduh di sini



5. Menginstal Operating System, ex: Windows 7 || windows 8

Langsung download aja nih http://www.wintobootic.com/release/W...tic_v2.0.1.zip

Source : http://www.kaskus.co.id/thread/50d5884c5b2acf0962000000/4-fungsi-usb-flash-disk-yang-jarang-diketahui-orang/

Analisis :

Singkat cerita Flashdisk diciptakan oleh Amir Ban, Dov Moran and Oron Ogdan. pada April 1999 atau sekitar 14 tahun lalu dan hanya berukuran 8MB. Namun apakah kita sudah memaksimalkan fungsi FD secara maksimal ?
Beberapa tips diatas mungkin salah satu contoh bahwa, pengembangan IT tidak semata-mata hanya berbentuk fisik (hardware) . Peran software dalam pengembangan IT ternyata berdampak besar
Seperti contoh nya software yang memungkinkan kita menginstall OS. Kita hanya perlu 1 buah FD apabila ingin melakukan format/ install ulang windows. Itu artinya, kita Menghemat 1 buah DVD/CD Rom, dan 1 (mungkin 2) DVD.

Saya menyimpulkan, bila kita tidak mampu menciptakan/meluncurkan satu produk yang baru layaknya Tablet, atau Smartphone, setidaknya maksimalkanlah teknologi-teknologi sederhana yang ada di sekitar kita. Cheers.

Intip Film Animasi 3D Pertama Karya Siswa SMK

VIVAlife - Banyaknya gempuran film-film asing dengan format 3D membuat sineas Indonesia banyak tertinggal dalam produksi film, terutama film animasi. Seakan bangkit dan tak mau kalah, kini animator dan sineas Indonesia mulai membangkitkan lagi kemampuan membuat animasi khas Indonesia.

Setelah sukses dengan 'Petualangan Singa Pemberani 1&2', Batavia Pictures kembali mencoba memproduksi film animasi 3D yang tak mau kalah dengan asing berjudul 'Petualangan Si Adi'.

Dalam film ini, mereka juga bekerjasama dengan para siswa-siswi SMK dari 10 sekolah yang tersebar di seluruh Indonesia seperti Yogyakarta, Wonosobo, Jepara, Surakarta, Pati, Surabaya, Malang, Tangerang, dan Sukabumi.

Sutradara, Heri Kiswanto pun sangat senang dengan semangat dan kreatifitas murid-murid SMK yang membantu mereka memproduksi film berdurasi 90 menit itu.

"Siswa-siswi SMK sebenarnya sudah memiliki basic kreasi film, hanya dengan sedikit pengarahan, ide-ide kreatif mereka langsung keluar. Apalagi ternyata mereka telah menerima pelajaran animasi di sekolahnya," ujarnya saat ditemui di FX Sudirman, Jakarta.

'Petualangan Si Adi' menceritakan kisah seorang murid SMK yang mandiri, cerdas, dan pandai bergaul, Adi. Ia dirawat oleh Kakeknya, Sumbo setelah Ibunya meninggal dan ayahnya pergi melaut.

Sepeninggal kakeknya, Adi mewariskan robot bernama B10 dan misi untuk menemukan 9 pusaka yang tersebar di seluruh Indonesia. Adi bersama para sahabatnya pun berusaha menemukan kesembilan pusaka itu sebelum musuh lain yang menemukan dan menggunakan kekuatan pusaka tersebut.

Di antara petualangannya, Adi juga menyimpan rasa dilema karena ternyata ia harus melawan ayahnya sendiri yang kini sudah terpengaruh dengan kekuatan jahat.

Film petualangan ini sangat cocok bila ditonton bersama anak-anak karena imajinasi yang ditampilkan cukup 'liar' bagi orang dewasa. Meski banyak kekurangan di sana-sini, namun film ini patut diapreasiasi karena semangatnya untuk membangkitkan film animasi 3D hasil karya anak Indonesia.

source : http://life.viva.co.id/news/read/452013-intip-film-animasi-3d-pertama-karya-siswa-smk?utm_source=dlvr.it&utm_medium=facebook

Analisis :

Bukanlah suatu hal yang asing bagi kita di kalangan IT ketika berbicara tentang Cartoon Cinema atau Animasi 3D. Batavia Pictures, melirik siswa-siswi SMK (Ya, SMK) karena bakat dan kreatifitas mereka. Ini merupakan bukti nyata kemajuan IT (di Indonesia) di bidang perfilman. Mungkin selama ini kita jarang melihat film animasi 3D jebolan Indonesia dikarenakan masyarakat seringkali meremehkan karya - karya anak bangsa. Melalui "Petualangan Si Adi" diharapkan masyarakat dapat membuka mata, bahwa karya 3D Indonesia tidak kalah dengan karya-karya sekelas PIXAR.

Artikel ini seolah mengatakan "Kalau anak SMK saja bisa, mengapa kita yang kuliah di Perguruan Tinggi tidak bisa ?". Mungkin ini bisa menjadi renungan bagi kita untuk berubah yang tadinya hanya "Penikmat" 3D, menjadi "Creator/Pembuat" 3D.

Diciptakan, Mesin Penjual Pisang Otomatis.

VIVAlife - Pisang. Buah tropis yang telah mendunia. Rasanya yang manis membuat banyak orang ketagihan. Tak terkecuali penduduk Australia. Bahkan, negara ini baru saja menciptakan sebuah mesin penjual pisang.

"Banana Bar" adalah mesin penjual pisang segar yang dipanen oleh petani-petani di Queensland, Australia. Mesin ini diluncurkan di tiga tempat di Australia. Ketiganya terdapat di wilayah Brisbane.

Pisang bermerek "MacKays Bananas" itu siap dikeluarkan dari mesin secara otomatis. Cukup dengan mengoperasikan tombol dan memasukkan uang sebesar AU$2 untuk 3 buah pisang, dan AU$3 untuk 5 buah.

"Puluhan ribu warga Australia yang bekerja dan mengunjungi tempat umum, selama ini membutuhkan buah sehat yang tidak mudah untuk didapatkan, maka dari itu kami menciptakan ini," kata Daniel MacKay, dari pihak MacKays Bananas seperti dilansir laman Australian Food News.

Banana Bar diletakkan di rumah sakit, jalanan, dan food court. Tiga tempat di mana orang-orang lalu lalang melakukan aktivitasnya. Lokasi yang sangat strategis, mesin pun dapat diakses 24 jam.

Pisang dijaga dalam suhu 12 derajat celcius, sehingga buah ini mendapatkan suhu yang sempurna. Pisang lebih awet dan rasanya pun akan lebih manis ketika dibeli dari mesin. (art)

source : http://life.viva.co.id/news/read/452813-diciptakan--mesin-penjual-otomatis-pisang

Analisis:

Banana bar, adalah bukti nyata kemajuan teknologi di Dunia. Diluncurkan hanya di 3 tempat di Australia namun sudah mendapat puluhan ribu pengunjung, ini bisa menjadi contoh bahwa masyarakat sangat antusias akan kehadiran banana bar. Mungkin selama ini kita harus menunggu lama untuk membeli pisang yang segar, perlu antri dahulu, dan bahkan kondisi pisang itu sendiri masih belum terjamin kebersihannya. Dengan adanya Banana Bar, kekhawatiran tersebut dapat dihilangkan. Kekurangan yg dimiliki mesin ini tentu saja harga nya yg sudah fixed, tidak ada lagi kegiatan tawar menawar harga seperti layaknya di pasar tradisional.

Dapat kita tarik kesimpulan bahwa, kemajuan IT dapat terjadi di bidang apa saja dan terhadap hal yang terlihat sepele, Mesin Penjual Pisang lah contoh nya. Siapa yang tahu, akan ada mesin penjual buah2an lain nya di masa depan.

Rabu, 03 Juli 2013

BUDAYA ORGANISASI




Pengertian dan fungsi Budaya Organisasi
pengertian atau definisi dari budaya organisasi tersendiri adalah , budaya yaitu suatu tingkah laku atau kebiasaan sekelompok manusia yang sudah ada sejak nenek moyang mereka dan mereka melastarikan tingkah laku atau kebiasaan tersebut . Sedangkan organisasi adalah sekumpulan manusia , sekelompok manusia yg bersatu berorganisasi untuk menuju suatu tujuan tertentu secara bersama.

Dalam kehidupan masyarakat sehari-hari tidak terlepas dari ikatan budaya yang diciptakan. Ikatan budaya tercipta oleh masyarakat yang bersangkutan, baik dalam keluarga, organisasi, bisnis maupun bangsa. Budaya membedakan masyarakat satu dengan yang lain dalam cara berinteraksi dan bertindak menyelesaikan suatu pekerjaan. Budaya mengikat anggota kelompok masyarakat menjadi satu kesatuan pandangan yang menciptakan keseragaman berperilaku atau bertindak. Seiring dengan bergulirnya waktu, budaya pasti terbentuk dalam organisasi dan dapat pula dirasakan manfaatnya dalam memberi kontribusi bagi efektivitas organisasi secara keseluruhan. Budaya organisasi merupakan nilai yang dikembangkan oleh organisasi dimana hal itu menuntun perilaku dari anggota organisasi itu sendiri. budaya organisasi adalah suatu persepsi bersama yang dianut oleh anggota-anggota organisasi itu . pola dasar yang diterima oleh organisasi untuk bertindak dan memecahkan masalah, membentuk karyawan yang mampu beradaptasi dengan lingkungan dan mempersatukan anggota-anggota organisasi. Untuk itu harus diajarkan kepada anggota termasuk anggota yang baru sebagai suatu cara yang benar dalam mengkaji, berpikir dan merasakan masalah yang dihadapi. sebagai suatu pola asumsi-asumsi mendasar yang dipahami bersama dalam sebuah organisasi terutama dalam memecahkan masalah-masalah yang dihadapi. Pola-pola tersebut menjadi sesuatu yang pasti dan disosialisasikan kepada anggota-anggota baru dalam organisasi. (Ref: Budaya Organisasi oleh Taliziduhu Ndraha, PT RINEKA CIPTA juni 1997, Jakarta)

Fungsi budaya
  1. Sebagai identitas dan citra suatu masyarakat . Identitas ini terbentuk olej berbagai faktor sperti sejarah , kondisi dan sesi geografis , sistem-sistem sosial , politik dan ekonomi dan perubahan nilai di dalam masyarkat , perbedaan dan identitas budaya dapat mempengaruhi kebujakan pemerinyahan di berbagai bidang.
  2. Sebagai pengikat suatu masyrakat . Kebersamaan adalah faktir pengikat yang kuat seluruh anggota masyarakat
  3. Sebagai sumber . Budaya merupakan sumber inspirasi , kebanggaan , dan sumber daya . Budaya dapat menjadi komiditi ekonomi misalnya wisata budaya .
  4. Sebagai kekuatan penggerak . Karena jika budaya terbentuk melalui proses belajar- menajar (learning process ) maka budaya itu dinams
  5. Sebagai kemampuan untuk membentuk nilai tambah .
  6. Sebagai pola perilaku , budaya berisi norma tingkah laku dan menggariskan batas toleransi sosial
  7. Sebagai warisan , budaya disosialisasikan dan diajarkan kepada generasi berikutnya
  8. Sebagai subtitusi (pengganti) formalisasi
  9. Sebagai mekanisme adaptasi terhadap perubahaan , dilihat dari sudut ini , pembangunan seharusnya merupakan proses budaya
  10. Sebagai proses yang menjadikan bangsa kongruen dengan negara sehingga terbentuk
Fungsi budaya dalam organisasi
  1. Budaya sebagai mekanisme pembuat makna dan kendali yang memandu dan membentuk sikap serta perilaku karyawan.
  2. Budaya membawa suatu rasa identitas bagi anggota-anggota organisasi.
  3. Budaya merupakan perekat sosial yang membantu mempersatukan organisasi itu dengan memberikan standar-standar yang tepat untuk dilakukan oleh karyawan.
  4. Budaya mempermudah timbulnya komitmen pada sesuatu yang lebih luas daripada kepentingan diri individual seseorang.
  5. Budaya menciptakan pembedaan yang jelas antara satu organisasi dan yang lain
  6. Tipologi budaya organisasi bertujuan untuk menunjukkan aneka budaya organisasi yang mungkin ada di realitas, Tipologi budaya organisasi dapat diturunkan dari tipologi organisasi misalnya dengan membagi tipe organisasi dengan membuat tabulasi silang antara jenis kekuasaan dengan jenis keterlibatan individu di dalam organisasi. (Ref: Perilaku dan Budaya Organisasi oleh A.A Anwar Prabu Mangkunegara, Refika Aditama, Bandung.)

Tipologi Budaya Organisasi
Secara umum budaya organisasi terpilah menjadi dua kutub besar: budaya entrepreneur dan budaya administrative. Pemahaman dua klasifikasi dasar budaya organisasi ini akan menuntun kea rah pemahaman budaya organisasi secara lebih baik.
Perusahaan yang memiliki jenis budaya entrepreneur dalam setiap aktivitasnya selalu memfokuskan pada peluang-peluang baru. Hal ini tercermin dalam jiwa kewiraswastaan yang selalu menganggap bahwa dengan menemukan dan memanfaatkan peluang-peluang baru tersebut perusahaan akan selalu survive dan terdorong untuk selalu berusaha mencapai sasaran yang berbeda-beda dari satu period eke periode berikutnya. Karenanya kegiatan operasional yang terjadi dalam perusahaan sangat dinamis dan membutuhkan sumber daya manusia yang cepat dalam mengantisipasi perubahan-perubahan internal maupun eksternal. Perusahaan akan berusaha memenuhi sarana yang dibutuhkan untuk merealisasikan kegiatan dalam upaya meraih kesuksesan dari peluang baru itu.

Dibutuhkan kompabilitas struktur organisasi dengan budaya agar dapat memperoleh peluang-peluang baru dan mempertahankan peluang yang sudah ada.

Perusahaan yang memiliki budaya administratif bertolak belakang dari budaya entrepreneur, aktifitas yang dilakukan lebih memfokuskan pada peluang-peluang yang sudah ada. Budaya administratif ini memandang bahwa peluang yang diperoleh harus terus dipertahankan, karena investasi yang ditanamkan sangat besar. Konsekuensi logisnya perusahaan membutuhakan prosedur pengendalian yang cukup kerar untuk mempertahankan peluang yang sudah diperoleh ini. Dinamika budaya administratif tidak sedinamis budaya entrepreneur. Struktur organisasi juga dengan diseseuaikan aktivitas usaha perusahaan yang menganut budaya administratif ini.

Tipologi yang lain dikemukakan oleh Deal & Kennedy yang memilah budaya organisasi ke dalam empat kategori budaya berdasarkan dua faktor utama, yaitu :
  • Derajat resiko dalam kegiatan bisnis
  • Kecepatan perusahaaan atau manajemen dalam mendapatkan umpan balik atas keputusan atau strategi. (Ref: A.B. Susanto, F.X. Sujanto, Himawan Wijanarko, Patricia Susanto, Suwahyudi Mertosono, Wagiono Ismangil, “Corporate Culture and Organization Culture”)




Daftar Pustaka:
- Budaya Organisasi oleh Taliziduhu Ndraha, PT RINEKA CIPTA juni 1997, Jakarta .
- Perilaku dan Budaya Organisasi oleh A.A Anwar Prabu Mangkunegara, Refika Aditama, Bandung .
- A.B. Susanto, F.X. Sujanto, Himawan Wijanarko, Patricia Susanto, Suwahyudi Mertosono, Wagiono Ismangil, “Corporate Culture and Organization Culture”
-http://id.wikipedia.org/wiki/Budaya_organisasi
-http://tulisanane.wordpress.com/2013/07/03/budaya-organisasi/
-http://annisafujiyana.blogspot.com/